2024-05-09    2024-05-09    883 字  2 分钟

单一职责原则

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性。
  3. 降低变更引起的风险。
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

接口隔离原则

  1. 客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  2. 尽可能避免不需要的方法的出现

依赖倒转(倒置)原则

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖其细节,细节应该依赖抽象。
  3. 依赖倒置的中心思想是面向接口编程。
  4. 设计理念是:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

里氏替换原则

  1. 在使用继承时,在子类中尽量不要重写父类方法
  2. 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

开闭原则

  1. 开闭原则时编程中最基础,最重要的设计原则。
  2. 一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放(提供方),对修改关闭(对使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改自己的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

迪米特法则

  1. 一个对象应该对其它对象保持最少的了解。
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大。
  3. 一个类对自己依赖的类知道的越少越好。对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
  4. 只与直接的朋友(出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,出现在局部变量中的类不是直接朋友)通信

合成复用原则

  1. 原则是尽量使用 合成/聚合 的方式,而不是使用 继承

设计原则的核心思想

  1. 找出应用中可能变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。